I mitt experiment med open source programvara så har jag börjat självstudera 3D applikationen Blender. Man kan tänka sig att efter att ha lärt sig 3D studio max grundligt samt att jag har en god bas i Maxon Cinema 4D att jag skulle sömlöst ta mig in detta nya program. Kan konstatera efter dag ett att så defintivt inte är fallet.
Blender är ett alternativ till kostsam programvara. Det låter trevligt i öronen för en grafisk konsult.

Blender är open source programvara med ett väldigt anpassningsbart user interface. Men det är ju bra saker. Det som stör mig är hur markanta skillnaderna är mellan de olika releaserna av programmet. Varför bryr jag mig om detta då? Jo, som amatör måste man ju börja någonstans och utan personlig instruktör så vänder man sig naturligtvis till tutorials.

Efter att lärt mig styra programmet och hantera fönster samt menyer så satte jag tänderna i min första övning; den klassiska Lathe funktionen. Det går kort ut på att rita en linje som sedan extruderas 360 grader för att skapa en form. Detta är en typisk grundläggande övning – men jag gick bet redan här. I videon jag följde gick det bra till en början – till dess att han klickade på funktionsknappen ”Spin” i ”Add” menyn. Jag har varken Spin knapp eller add meny in min version – som är den senaste.
Ungefär såhär funkar Lathe/Spin. Rita en 2D version av ditt objekt och extrahera formen runt z-axeln. Perfekt för att skapa enkla objekt.

Valde att besöka utvecklarnas sida och hittade en tutorial där som täcker samma funktion – men hör och häpna; deras tutorial var inte heller uppdaterad till den aktuella versionen av programmet och sålunda fick jag ingen hjälp där heller.

Ska försöka vidare med detta i dagarna och hoppas att jag hittar lite nyare tutorials som tar upp det fundamentala i programmet.