Blog Image

e x a k t  kaos

Johan Beijer om den här bloggen:

"Dumsmarta texter om trivala ovanligheter skrivna i en nygammal stil."

Omspel

Spel Posted on tis, oktober 11, 2011 23:29

Idag ska jag skriva om något som jag valt att kalla för omspel. Konceptet går ut på att en spelare ska kunna leva upp till sina påståenden om spel. Är du kanske en av dem som påstår dig överlevt Ghost n Goblins till NES bara för att sedan inför kamraternas ögon misslyckas med bedriften?

”Det går inte att klara djävulen på näst sista banan utan att ha yxan som sidovapen..” påstod du kanske bittert och stängde av maskinen. Ovetades om att pojken som bett dig bevisa dig med ett omspel själv satt och gapade över din bedrift då han själv inte överlevt längre än till grisarna i huset på nivå ett.

Kom du hit på Ghost n Goblins? Då äger du. Hatten av för Örjan Lind, en grym NES lirare.

Ett av spelen som medföljde min Amiga 500 var shoot-em up spelet Silkworm, en för sin tid mycket snabb shooter. Du kunde välja att antingen styra en Jeep eller en Helikopter, ibland var det enklare att överleva som det ena eller andra men efter ett visst antal banor krävdes assistans.

Som tur var hade spelet ett 2-spelar läge och jag i min tur hade en bror. Han var alltid intresserad av att spela spel där man kunde arbeta i lag och placerades bredvid mig med en Tac-2:a i fast grepp.

Vi spelade dagligen i under en längre period i stort sett uteslutande Silkworm med ett mål i sikte – att nå slutet. I stadig takt sköts fienderna och bossarna till småbitar och i slutet av varje bana fick vi en chans att pusta ut, strecha nävarna och vila öronen från explosioner – Silkworm var faktiskt helt befriat från musik och det var heller inget man hade tid att sakna bland alla explosioner och vinande kulor.

Tre gånger tog vi oss hela vägen fram till slutbossen. Första gången anlände jag ensam i min Jeep, Helikoptern hade krashat för sista gången minuten tidigare. Andra gången var det en ensam Heliktopter som anlände och ingen gång nåddes någon framgång med elimineringen av slutbossen.

Lyckades inte hitta någon bild på ovan nämnda boss, skribenten funderar över varför så är fallet. 🙂

Men så kom det magiska ögonblicket då vi bägge lyckats ta oss hela vägen fram. Nu kunde vi producera tillräckligt med kulor för att ge igen. Bossen var en vägg som spottade ut en liten glasboll med en liten farbror i. Bollen sprutade ut missiler och skott kom från alla andra möjliga håll också, men nu då vi bägge var i livet kunde hela tiden en av oss fokusera elden på målet istället för att utmanövrera skott. Till slut exploderade motståndet i ett eldhav och vi kunde i triumf placera Silkworm i diskettlådan för gott. Faktiskt så har jag aldrig sedan den dagen för spelat spelet seriöst.

Jag försattes aldrig i den situationen att jag behövde bevisa mitt kunnande i Silkworm, kanske eftersom jag hade ett vittne till bedriften. Jag minns dock flera tillfällen då jag begärt omspel på grund av misstro.

Resident Evil till playstation var ett spel som jag själv var för rädd för att kunna kontrollera. Jag kastade ifrån mig handkontrollen då hunden som flög in genom rutan började kalasa på mitt kött. Min vän Anders var dock en som hade överlevt hela vägen fram och fått se ett av alla de olika mytomspunna sluten.

Anders anlände till samlingsplatsen med sitt minneskort och placerades i händelsernas centrum och nu skulle vi alla äntligen få se epilogen. Steg för steg berättade han självsäkert vad som behövde göras och befann sig snart på taket ansikte mot ansikte med ett jättemonster. Huset skulle snart explodera och det enda som behövde göras var att hålla sig vid liv. Då tio sekunder återstod skulle nämligen en helikopter som svävade ovanför striden kasta ner ett rep till hjältinnan Jill Valentine och hon skulle dras upp till säkerhet samtidigt som monstret skulle omkomma i explosionen.

Jag var nog inte ensam om att önska mig en vuxenblöja och snuttefilt efter detta påhopp. Jag spelar idag Resident evil 5 med fotorealistisk grafik men ändå helt utan samma skräckkänsla.

Något rep dök dock inte upp under något av försöken och Anders maktdemonstration fick ett svalt mottagande av publiken. Än idag har jag inte sett någon klara spelet på något vis men jag betvivlar inte att det går – det var nog någon liten detalj som glömts bort denna gång bara.

Många är de som har hoppat över flaggstången i Super Mario Bros. Få spelare har kunnat bevisa påståendet och därför ifrågasätts myten ofta. Jag postade själv ett inlägg om detta på ett tv-spels forum och det väckte stor debatt. Sanningen har dock till slut hunnit ifatt Super Mario Brothers flaggstångs myt.

Idag kan vi med hjälp av emulatorer ta hjälp av save funktioner för att träna på hoppet. Du kan hoppa hur länge du vill på första banan, landa på andra sidan stången gör du inte.

Värld 3-3, nattbanan, avslutas med en trådhiss. Två plattformar hänger
alltså samman med ett rep, om du står på den vänstra så länge du kan och
sedan hoppar till den högra plattformen och gasar på med b-knappen in i
ett perfekt avstamp så kommer du förhoppningsvis att komma över. Det
låter enkelt men sanningen är en annan – faktum är dock att det faktiskt
går.

<!–
WriteFlash('’);
//–>Så här gör man alltså. You tube är bättre än alla texter i världen.

På mitt GBA flashkort är jag nu stolt innehavare av en mytbekräftelse – Mario på andra sidan flaggstången. Jag tror dock fortfarande inte på att varannan unge i slutet av 80-talet själva utfört denna bedrift. Det tog mig otroligt många försök med save funktion till hjälp. Och snälla, be mig inte om ett omspel för risken är nog trots allt överhängande att jag skulle misslyckas, precis som Anders….



Ett steg tillbaka

Spel Posted on sön, augusti 21, 2011 11:46

Football Manager 2011 var tufft. Jag antog från början en stor utmaning, skulle lyfta ett lag från lägsta serien till högsta. Valde Boavista i Portugal, en föredetta storklubb som hade fått börja om i seriesystemet. Jag tog mig hela vägen upp, slutade som bäst trea. Började efter ett antal säsonger inse att en stjärna i FC Porto tjänade lika mycket som hela mitt lag gemensamt. Och mina intäkter och sponsoravtal var fortfarande sämst i hösta serien trots mina framgångar. Då gav jag upp.. ..och gjorde något jag aldrig tidigare gjort. Jag backade en version av spelet.

Det är inte spelmekaniken eller det grafiska som lockar mig bakåt. Det är känslan av framgång.

Gick tillbaka till Football manager 2010 där mitt Tottenham var världens bästa klubblag. Det går så bra och jag har alla resurser jag kan drömma om. Nu är det mer roligt att försöka göra spännande saker som att spela in juniorer i laget och byta spelsystem än att satsa på att vinna ligan, det kommer liksom av sig själv. De har till och med döpt stadion efter mig. Tror jag dröjer mig kvar i denna gyllene era av spelserien tills nästa utgåva kommer åtminstone.



Heroes VI

Spel Posted on tis, juni 21, 2011 21:19

Snart hoppas jag att Heroes of might and magic 6 kommer ut. Jag har haft det förhandsbokat sedan oktober 2010. På senaste tiden känns det som projektet börjat ta form.

Henrik kallar det för svulstigt, barockt och pompöst. Som ett power metal projekt plottrat med dåliga designval. Uttalandet påminner mig om bandet Manowar. Jag blir även påmind om att jag gillar Manowar. smiley

Här finns en trailer för spelet så länge

De här krigarna skulle jag gärna ha i min Heroes arme. Moral +10 für alle!



Alexey Usmanov

Spel Posted on sön, juni 19, 2011 01:22

Vem är han? Mitt alias på nätet.
Det är ett vardagligt ryskt namn och kan tyckas märkligt som namnval för anonymitet på nätet. Men som med allt så finns det en historia bakom det.

Jag har spelat mycket Championship/Football Manager spel i mina dagar. Man kan säga i stort sett oavbrutet sedan år 1999. Det känns roligt att jag nu kan
presentera historien bakom mitt namnval.


Brukar ofta prata om mina upplevelser i virtuella fotbollsspel som om de vore på riktigt, för på något vis känns det så. Jag avviker inte från den formen nu heller. Jag hade arbete i Leeds i engelska premier league och jag var även Rysk förbundskapten. Mitt namn var Oscar Silverspring och jag hade en lång framgångsrik karriär bakom mig då jag tog över ryska landslaget.

Där fanns inte jättemånga bra ryska spelare. Fördelen med att bli förbundskapten är att även okända spelares attribut blir synliga utan att behöva skicka scouter för att titta på dem. Lite oväntat var det därför när jag sökte efter en anfallare och satte förmågan ”Avslut” på 20 (vilket är maximalt) och registrerade en träff från ryska division 2 klubben Spartak Krgan. Alexey Usmanov dök upp på min skärm för första gången.

Detta var en av spelet framgenererad fantasispelare med fantastiska förmågor. Usmanov var grym avslutare, 20. Ganska snabb, 16. Väldigt stark, 18. Lång och bra huvudspelare 1.90, 18. Man kan säga att det var Kenneth Andersson och Martin Dahlin i samma spelare. Och han var typ gratis så jag köpte honom även till Leeds där han gjorde kometkarriär. Tillsammans tog vi över fotbollsvärlden och vann VM.

Inspirerad av detta kan jag skriva under på att var anledningen till mitt val av namn i spelet Counterstrike, som jag började spela år 2000 på hösten. Då pluggade jag 3D animation på Ockelbo Animations Centrum, men vi spelade mer CS än gjorde något vettigt. Mitt favoritgevär var AK-47 och mitt namn var Usmanov. Fruktad på LAN och public servrar under 2000-2002!

Här är den ökände Alexey Usmanov. Först var han text och siffror i ett textbaserat spel. Sedan en anonym maskerad terrorist. Sen dess har han även samlat Pokemons och levt ett liv som en Sim med mycket mera.

En rolig fotnot var när min kamrat Kenneth åkte till London på en weekend resa under denna tid och fann löpsedlar med texten ”Who shot Usmanov?” vilket jag härleder till en händelse där en politiker blev skjuten i Tjetjenien. Att någon skjutit Usmanov var såklart heta grejor på nyheterna då – fast för oss i gänget på ett helt annat sätt än i den tragiska verkligheten.

Ingen sköt Usmanov ostraffat på den tiden. Numera..
..är det ganska lätt.
Han rör sig rätt, men skjuter från höften.



Metroid Prime

Spel Posted on sön, maj 29, 2011 19:45

För några år sedan införskaffade jag Metroid Prime Trilogy till Wii. Tre långa 3D äventyr baserade på klassikern Metroid som kom till Nintendo på 80-talet. Jag har alltid viljat gilla Metroid, men alltid lutat åt att gilla Castlevania serien istället.

Pengar i sjön eller ett oupptäckt mästerverk?

Castlevania har i senare tappning, läs 1995 och framåt, lånat Metroids koncept fast det ligger i en miljö med vampyrer och mytologiska varelser istället för i en okänd yttre rymd. Bägge serierna bygger på fri utforskning så man kan gå vart man vill i en icke linjär värld. Spelet hindrar dig från att nå vissa platser genom att tvinga dig att hitta en viss typ av föremål innan du kan passera ett hinder. Frihet, men en kontrollerad sådan. Exemeplvis kan du i Metroid efter ett tag hitta ett föremål som gör att du kan förvandlas till en boll och rulla in i små trånga gångar som i början är omöjliga att ta sig igenom.

När jag skaffade spelet så spelade jag ett tag. Det var sådär småkul. Men av någon anledning så är min navigationsförmåga lika med noll i en 3D värld så kartan får jag kolla på efter varje nedskjuten rymdvarelse. Kontrollproblemen i kombination med att jag inte visste vad jag skulle göra gjorde att jag snabbt gav upp. 18% in i spelet lade jag det på hyllan – ända fram till förra helgen, cirka 2 år senare.

Samus känner sig inte klar, ej heller jag. Men vi behöver hjälp utifrån; A New Hope!

Tids nog börjar jag alltid tycka det är synd att jag köpt ett spel som kändes ganska bra men som jag av andra skäl inte orkat spela. Men ångesten av att vara vilse i det stora rymduniversumet satt kvar i ryggmärgen. Jag orkade helt enkelt inte starta det igen. Jag behövde hjälp. Grävde fram en walkthrough (en hur man klarar spelet guide) och ropade på min fru. ”Kan du inte snälla läsa kartan till mig medan jag spelar det här spelet” Hon accepterade erbjudandet och spelet tog en efterlängtad svängom i Wii:ets DVD läsare.

Det går så mycket lättare när man vet vad man ska göra. Detta kan vissa spelare tycka är dålig stil, men hör mig.. Jag skulle aldrig spelat spelet frivilligt igen utan att veta var jag skulle gå. Efter att ha haft två sittningar med navigatör så kan man lugnt säga att det går bättre. Man behöver ju inte kartläsaren exakt hela tiden, så Johanna kan ju sitta och dösurfa annat under tiden jag pepprar rymdvarelserna fulla med bly. Vi får se om vår deal håller, jag hoppas det – för annars kan Prime trilogin räkna med att samla damm igen inom kort.

p.s Jag måste även nämna att jag blir åksjuk av det. Vet inte vad det är, men jag tror synfältet är litet och grafiken väldigt snabb. Både jag och navigatören har känt vibbarna. Jag vill ju inte vara Kenneth Svedlund.. ..men jag blir åksjuk och det är sanningen.



Heavy Rain

Spel Posted on tor, mars 17, 2011 22:04

Lånade spelet av en kollega. Det kändes väldigt retro att fysiskt lämna ett spel till honom och låna hem ett annat. Det här spelet är kort, men lämnar stora avtryck. Det sägs kunna sluta på 22 olika sätt. Man kontrollerar fyra karaktärer och beroende på hur många som klarar sig, vilka som klarar sig och hur man tog sig slutet; är avgörande för hur det slutar för dig.

Speltekniskt är vi på nivå med Space Ace spelen (1983). Men spelet har mycket annat att erbjuda och skänker mycket eftertanke.

Det finns många vägar till målet. Jag är nöjd med det slut jag fick och de flesta val jag gjorde längs vägen. En del val resulterade inte riktigt på dett sätt jag tänkt mig – mest för att jag inte förstod innebörden av mitt val. Alternativen som kommer upp är oftast en ikon för en knapp och ett ord. Så om det står L1=Leave så kan man tänka sig att det betyder lämna platsen, men det kan lika gärna vara en uppmaning att säga till någon annan att gå. Lite tydligare dialogträd är den tydligaste bristen.

Styrkan i spelet ligger i att fatta rätt beslut på kort tid, vara noggrann men kvick och tänka på vad man vill med den karaktären man styr. Det är som en levande interaktiv film. Jag skulle kunna skriva en helsida om hur jag nådde målet – vad som hände längs vägen. Men det skulle förstöra din upplevelse. Det är som en hemlig kod. Vi tar det när du initierats.

Vad är Heavy rain?
Ett spel som är som en film. Även en person med väldigt begränsat tv-spels know how borde kunna få ut någon form av spelglädje av detta.
En scen, en tidig scen, som inte säger mycket – men som samtidigt säger allt om hur det fungerar. Kolla! och fundera för ett ögonblick vad du skulle ha gjort i samma situation.



Schack

Spel Posted on sön, februari 20, 2011 16:09

Henrik har börjat nöta schack mot mig på Facebook. Jag brukar, eller ja, ibland spelar jag schack online mot okända människor på yahoo. Nu mot Henrik har jag 27-4 i statistik. Detta gjorde att jag trodde att jag var bra så jag loggade in på Yahoo igen.

Där blev det en 3 segrar, 2 förluster, en oavgjord. Och en påminnelse om varför det sällan blir så mycket spel där. Det är för att folk är dryga. Med Honken får man kontinuitet, Då partiet är över kanske man diskuterar det i en minut och sedan går vidare till nästa parti. På Yahoo spelar folk sällan mer än en match innan de söker sig vidare mot nya motståndare. Det tar alltid någon minut innan man lyckas sätta upp ett bräde och hitta ny motståndare, det är uteslutet att joina någon annans bord – för de verkar aldrig vara redo att klicka start game.

I dagens sista parti såg jag ut att gå mot en seger och då hände det.. Det jobbiga. Min motståndare klickar inte på resign, han spelar inte vidare. Utan klickar på stänga fönstret i hörnet. Detta betyder att jag måste vänta ut tiden för att få segern och ratingen för matchen. 5 minuter tog det, men man kan inte riskera att göra samma sak, för chansen är att han har koll på min tid och loggar in på bordet då hans tid nästan är slut och sedan väntar ut min tid för segern. Jag satt kvar, han förlorade.

Min statistik på Yahoo: (medlem sedan typ 2004, så det är inte så sjuuukt många matcher om du slår ut det på alla år)

Games Played: 623
Wins: 306
Losses: 288
Draws: 29
Games Abandoned: 6



Stunt Car Racer

Spel Posted on fre, januari 28, 2011 21:30

Posted by Johan Forsling 2009-06-15 20:57

Min
kamrat Henrik är en sån riktig tv-spels hypare. Alltid insatt i det
senaste coola nyheterna. Efter den här E3 mässan, en tv-spelsmässa, så
skickade han mig en länk, ta en titt vettja. En mäktig video där en kille bygger en fullt fungerande racing bana på 5 minuter för att spela i ett tv spel.

Detta
gjorde genast att ett uråldrigt minne dök upp i mitt huvud. Ockelbo
1993, PCn hette 386, för att komma åt spelen loggade man in med:
Användarnamn: lärare
Lösen: Laser
Detta visste jag innan jag började årskurs 7!

Hursomhelst,
på dessa grymma burkar fanns ett liknande spel som jag vill minnas
hette Stunt car racer, hittar dock inga bilder så namnet kan vara fel.
Det ska inte förväxlas med Amiga spelet med det namnet.
I detta
grymma PC-lir byggde man också egna banor vilket var halva behållningen,
det fanns lite loopar och hopp man kunde slänga in. Njutningen låg
sedan i att se en kamrat köra ens hopkok. Jag har kört massvis med
timmar i det där spelet trots att det redan med den tidens mått var rätt
kasst grafiskt och gick riktigt hackigt fram.

Men grädden på
moset var ju att man kunde köra en massa olika bilmodeller. Så när du
satte dig i den gamla Fiaten, som kanske liknande något som Lars Åslunds
morsa körde på den tiden, och varvade upp för att möta egenkonstruerade
monsterbana.. ..då kände man sig levande på något vis. Efter att Fiaten
inte orkat varvet runt i loopen så krossades din vindruta och rejset
var över.

Kan inte någon hitta bilder? Jag är förvirrad gällande
namnet, men det är som jag skrev inledningsvis, inte Amiga spelet där
man kör på en berg och dalbaneliknande bana.

Johan:

Nyligen hittade jag spelet på Abandonia.com

Det heter gott och gott Stunts

Honken:

Stunt
car ! Ja det är en klassiker. Och vi satt många timmar med det på
skolans datorer! 🙂 Kul! Jag tänkte också på det. Modnation verkar inte
komma ännu dock. Får se om det blir en hit.



Malcolms Revenge – Kyrandia 3

Spel Posted on fre, januari 28, 2011 21:26

Posted by Johan Forsling 2008-02-15 23:23

Vad
är det egentligen med vissa spel som får dem att fastna så hårt i ens
sinne för alltid? Jag har några sådana. Tredje delen i Kyrandia serien
är ett sådant för mig. Och jag kan med lätthet sätta fingret på varför.
Jag var lite svältfödd på spel i hemmet. Visst hade jag min Amiga och
det var ju kul. Men utveckling var på väg att springa ifrån mig med
CD-Rom kulturens intågande. Alla kompisar bytte spel sinsemellan till
sina PC’s – mitt hushåll hade ju Mac så man var lite ensam. Ville man då
ha ett spel till Mac så handlade det inte om att bränna en CD eller
kopiera en massa disketter
utan man fick göra en chansbeställning på
postorder från Computer Boss International. (Vad hände förresten
egentligen med deras lager efter nedläggning? De försökte ju kränga spel
till 20 år gamla datorer till fullpris ända in i döden)

Spelets förpackning

Nu kanske inte
Kyrandia var min största chansning eftersom jag spelat del ett på Amiga,
men sannerligen en av mina bästa. 399:- plus frakt svider en del då jag
hade 300 kronor i månadspeng. Men nu fick jag allt. Pappa hade skaffat
CD-Rom och jag som är en riktig äventyrsspelsbuff fick glänsa lite. PC
killarna brukade ju sällan ha hela cd versioner med tal och dylikt som
Kyrandia 3 skivan hade. Jag kan inte komma på att jag någonsin tidigare
kört ett spel med tal tidigare, så det var ju sjukt coolt.

Kanske
är inte spelet inte lika fulländat som Monkey Island och dess arvingar
Sam & Max / Day of the Tentacle (som jag också senare körde på Mac
med tal). Men det var så genuint genom att ingen annan spelat det
tidigare. Kyrandia 3 var så mycket mitt som något kunde bli. Lika
frustrerande svårt som de flesta äventyrsspel var det dock, men det var
alltid kul att testa alla sätt att dö för då fick man genast upp en
”second chance” knapp – det var nog detta Space Quest försökte uppnå men
aldrig någonsin lyckades med i min mening, i de spelen dog man av ALLT. I Malcolm blev man först varnad och sedan om man körde på
ändå så dog man. Spelet ska även ha en eloge för sitt interface som var
extremt enkelt, men för dens skull inte gjorde spelet till en mindre
utmaning. Det fungerar ungefär som en sådan meny som är vanlig i
operativ system idag, man förvarar sina föremål i en lista som kommer
fram då muspekaren förs till skärmens bas. Då plockar man sitt föremål
med ett klick och använder det genom att klicka på något i det aktuella
rummet.

Länk: Maffigt 3D intro

Det
här är ju ingen direkt recension eller nåt utan en hyllning. Men spelet
handlar kortfattat om hovnarren Malcolm som i första delen av Kyrandia
serien var den onde. Han som dödat kungen och drottningen och
förvandlades till sten av Brandon (numera kung i landet). I introt slår
åskan ner i statyn och Malcolm har förlorat sina magiska krafter, han
har inte alls dödat kungen och drottningen och ämnar bevisa sin oskuld.
Som sidekick har man sitt samvete, en ond ängel och en god. Man kan
agera på olika sätt med hjälp av sin ”mood meter” så om man är snäll så
blir den goda ängeln glad och folk är mer vänliga, medan om man är elak
och lögnaktig så kan man få andra reaktioner och komma vidare på andra
sätt. Detta var det första icke linjära äventyrsspelet jag påträffade,
och på det planet är det än idag oöverträffat. Första kapitlet kan
exempelvis klaras på hela sju olika sätt, detta ledde till ett flertal
omspelningar för att testa allt. En skön grej med samvetet är att inom
kort så knockar den onde ängeln den goda för att han är en mes så att
han fångas under en stor sten. Humor =) Kul även att man får ”poäng”
såsom i Larry spelen. Stick lilla pojken med en sax, få tio poäng. Stick
lilla pojken med en spik få tio poäng, kittla lilla pojken få tio
poäng.

”Feels good to finally be out of that statue dosen´t it?” Malcolm
till vänster och nederst en ekorre som
kan hypnotiseras och senare släppas lös på den lokala sandwichbaren och
orsaka oreda. Kittlar man den för mycket så biter den dock ihjäl dig.

Än
idag brukar jag dagligen citera spelet antingen högt eller i mitt
huvud. Det är helt tidlöst och kommer att leva med mig resten av mitt
liv. Jag har tagit ner lådan till spelet och den bor och trivs i min
bokhylla nuförtiden – och det är lite tråkigt att jag inte har något att
spela det på, men det ordnar sig väl med tiden.



Left4Dead

Spel Posted on fre, november 19, 2010 21:41

Nu är det Lan. Claes och Jonatan är här. Ny expansion av Left4Dead är här.
Det blir fett.
Lock n load!



Återskapande av klassiskt spelmoment Del 1

Spel Posted on tis, oktober 26, 2010 19:55

(Ursprungligen publicerat på loading.se 2/8-2008)

Idag såg jag en Toyota Prius på stan. Tyckte att bilen påminde mig om de fina oformade bilarna i Bullfrogs klassiker Syndicate. Detta ledde mig vidare nerför minnenas allé och jag har nu beslutat mig för att dela med mig av det här goda.

I Syndicate har man Cyborgagenter som gör olika uppdrag längs vägen mot världsdominans. Till sin hjälp har de bland annat vapnet ”Pursuadertron” vilket i all enkelhet är ett vapen som övertalar människor att följa med agenterna och de skjuter fiender om man ger dem ett vapen.
Gubben som lyser i blått till höger på bilden har just blivit ”pursuaded” att hänga med. Personerna till vänster har jag redan raggat upp tidigare.

Nästa steg som följer är när vi finner en bil, som kanske inte var så värst lik en Prius trots allt.

Därefter kan man dock göra en manöver som gör den här lilla bilen extremt mycket häftigare än någon bil Toyota någonsin kommer att uppfinna.. Observera folkmassan.


Var tog folket vägen? Jo, de sitter minsann i bilen allesammans!
…ögonblicket senare råkar jag backa över agent #2, så han finns inte längre.

För att avsluta allt i barnsligt löjeväckande roligt manér så låter jag agent #3 spränga bilen med en Gauss gun. Till min besvikelse brinner dock inte alla (fast många) passagerare upp och skapar ett fysiskt fackeltåg på det vackra sättet som jag mindes det.
Sammanfattningsvis kan man kalla det ett trevligt återbesök. Mycket glädje fann jag i att uppleva denna bisarra företelse igen.

Syndicate är ett spel som fortlöpte även om man bara flummade omkring. Medan man exempelvis höll på att slå världsrekord i antalet människor i personbil så forskade labbet fram den nya bomben eller de fina cybernetiska benen som gör min Cyborg snabb. (det behövs – Amiga 500 är seg som filmjölk med vissa spel.)

/Johan



« Föregående